| 学期十八个月 学费:16200元 |
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动画专业自建立以来,在多年的发展时间里,一直致力于三维动画技术的开发与研究,教师具有多年丰富的教学经验,我校动画专业提供最专业和实用的动画设计课程,培训专业的动画制作人才和动画教育人才。我们拥有一流的教学环境和师资队伍,一丝不苟的专业教学态度和高质量的教学成果赢得了社会各界的广泛好评。 动画专业秉承我校一贯的专业教育方法和人性化的教育管理模式,培训课程包括对3ds max、Maya、AfterEffects、Combustion、Premiere、Zbrush、Modo、Silo、BodyPaint、Photoshop等软件的应用,以及角色动画、平面美术设计、影视广告制作、影视特效剪辑合成等行业专修课程。全面采用自己内部开发的专业教材,在教学模式上采用因人施教、注重实践、着重培养学员的创新思维与独立设计能力,授课方式采用案例式教学,结合项目实践,让学生由被动变为主动学习,显著提高学习效果,真正做到学以致用。 |
| Ⅰ第一学期(学时:12个月) |
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| (一) 预科基础 |
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1.计算机基础和办公软件Office. 2.三维动画专业英语 总课时: 48课时 |
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| (二) 美术基础阶段 |
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A.美 术 专 业 总课时:96课时 |
1.简单素描、速写、透视原理。 对物体形体结构的把握,对画面构图的控制,对色彩的理解和运用。 2.人体解剖结构、基本运动规律。 3.简单游戏角色设计、装备设计、场景设计。 根据剧本分析角色,以绘画的手段赋予角色鲜活的生命,定位艺术风格,绘制场景空间。 4.掌握合理的POSE与TIMING。
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| B.Photoshop 总课时:24课时 |
1.软件基础学习。 2.鼠绘(包括色彩搭配、明暗和高光的处理,基本的纹理绘制等……) |
| (三) 专业软件学习阶段 |
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A.3DMAX |
总课时:408课时 |
1、基础课程 a、模型基础 (30课时) b、材质贴图基础 (24课时) c、渲染基础 (24课时) 2、低多边形角色模型 (包括角色设计,按设计完成模型) (24课时) 3、低多边形角色贴图展平及贴图绘制 (12课时) 4、角色蒙皮及CS基本使用流程 (12课时) 5、高端角色模型设计制作 讲解模型从设计到制作的工业生产流程以及真正适合动画的模型要求。 (24课时) 6、动画基础及动画核心理论 (18课时) 简单动画实例,动画控制器的应用 CurveEditor、Doopsheet、Grapheditor的使用。 7、CharacterRigging(角色设置初级) (12课时) 利用3Dmax自带的BoneSystem进行简单角色的绑定及表情控制,IK/FK讲解. 8、CharacterStudio动画讲解 (30课时) Pose topose动画调节技术 经典动作案例讲解调节 9、粒子动画(重点:particleflow) (36课时) 从基础到应用实例 10、毛发系统及布料模拟 (24课时) 毛发:从工具基础到角色发型设计制作、动力学模拟 布料:工具基础、衣服缝制、布料模拟及与角色的综合应用 11、Reactor(动力学) (12课时) 从基础动力学模拟到配合角色的综合应用 12、完整游戏角色设计 (24课时) 13、Maxscript(脚本语言) (30课时) 14、3dsmax高端角色自定义设置 (24课时) 讲解自定义骨骼、脚部IK设置、手臂IK/FK,Autoclavicle、Spine设置…… 自定义控制属性(涉及脚本的具体应用) 15、Skin高级技巧、角色复杂表情动画设置技巧及角色动作调节技巧 (30课时) 16、车辆装配(高级机械装配技巧) (24课时) 17、MentalRay渲染器 (24课时) |
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B. ZBrush |
总课时:72课时 |
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1、软件基础 2、实例:角色模型创建 3、贴图绘制、贴图(BumpMap、DisplacementMap、NormalMap等)生成技巧 4、模型制作高级技巧,与max、maya等的整合应用 |
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C.Silo |
总课时:12课时 |
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1、软件基础 2、角色实例及制作技巧,流程整合 |
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D. BodyPaint |
总课时:12课时 |
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1、软件基础 2、贴图绘制实例 |
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E. Modo |
总课时:48课时 |
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1. 先进、方便的制作管理流程的讲解(软件基础) 2. 实现复杂角色模型的制作(sub-D) 3. 贴图实时绘制 4. 渲染 |
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F.后期合成 |
总课时:144课时 |
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1. AfterEffects (48课时) 2. Combustion (48课时) 3. Premiere (48课时) |
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| Ⅱ 第二学期 |
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A.Maya |
总课时:408课时 |
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1、基础课程 a、建模 (包括poly、sub-D、Nurbs建模基础) (24课时) b、材质基础 (12课时) c、渲染基础 (12课时) 2、完整场景制作案例 从建模到最终渲染 (12课时) 3、游戏角色模型制作 (24课时) 4、uv展开及贴图绘制 (12课时) 5、材质节点精讲 (24课时) 6、Nurbs角色建模 (12课时) 7、真实角色模型制作实例(Highpoly) (24课时) 8、角色装配(CharacterRigging) (12课时) 9、毛发 (24课时) 10、布料(包括Syfiex的使用) (24课时) 11、粒子 (24课时) 12、PaintEffects (24课时) 13、动力学 (24课时) 14、表情动画 (24课时) 15、复杂角色实例 (36课时) 从最初的设计到模型、装配、Skin、表情……讲解各个环节的实用技巧) 16、MentalRay渲染器 (24课时) 17、mel语言基础 (24课时) 18、Expression表达式 (12课时) |
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| Ⅲ 第三学期 (学时:6个月) |
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赠送课程(A、B各选其一): |
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A. 室内设计专业 B. 网页设计课程(含前台/后台) 学员毕业后统一参加由清华大学组织考试,考试合格可获得清华大学三维动画师结业证书。 |
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本专业可考证书: ⑴清华大学颁发的《清华大学三维设计工程师》证书 ⑵《中华人民共和国室内设计师职业资格证书》中级、高级证书 ⑶国际建筑装饰协会(ICDA)室内设计师认证证书 ⑷美国Autodesk公司CAD认证证书 ⑸美国Discreet认证证书 ⑹美国Adobe公司认证证书 |