| (三)建筑游历动画部分 (549课时) |
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建筑游历动画主要用于远景规划,建筑项目展示,售楼宣传片,历史场景复原,军事、医学等 各领域。它利用专业软件为虚拟动态的三维场景融入声音、文字、角色等元素,并最终使其能够在 多种媒体上进行演示(如电影、电视、PC、投影等),为项目进行多方面的展示与宣传。由于现代 设计在方案概念、空间构成、材料节能等各方面不断进步与革新,而依靠传统的“效果图”已远远 不能满足其设计概念的表述。游历动画表现将在未来几年替代一切传统设计表现方式,形成新的巨 大产业。 |
| ● 动画基础 |
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(1)三维动画的概念及动画领域的发展史讲解 (2课时) (2)精典三维动画作品欣赏 (4课时) (3)三维动画制做原理及其表现手法讲解 (32课时) (4)详细讲解三维动画的各行业制做流程 (2课时) (5)系统学习3DS MAX动画记录器 (2课时) (6)关键针动画的制做和应用技巧 (2课时) (7)3DS MAX的参数动画制做原理与制做技巧 (3课时) (8)基本的命令变形动画的使用 (6课时) (9)路经动画和虚拟辅助物体在动画中的应用 (3课时) (10)各种材质动画的制做 (4课时) (11)灯光效果动画的应用 (3课时) (12)Video Post.灯光光效使用 (2课时) (13)动力学模拟系统:钢体碰撞动画、布料模拟动画、柔软物体动画、绳索模拟动画、变形体动画、 弹簧效果动画、水模拟动画、风吹动画、布娃娃动画、及各种阻尼器的使用 (18课时) (14)表达方式动画的使用 (3课时) (15)CAT多足骨骼换件 (15课) (16)学习BonesPro3 骨骼蒙皮插件 (10课时) (17)Dream Scape真实自然景观生成器的应用、及海洋、各种复杂山地的制做(15课时) (18)Illusion粒子插件的应用和粒子的更改及制做 (18课时) (19)polyen动画模型的制做、场景建立 (30课时) |
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学员通过动画基础的学习后,可独立制作出简单的模型动画效果。 |
| ● 渲 染 |
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(1)渲染原理讲解 (1课时) (2)渲染工具的使用及渲染面板的参数设置规则 (2课时) (3)静帧图像与动画图像渲染设置方法 (2课时) |
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通过本阶段的学习,学员可以独立完成简单的广告动画、影视、片头动画的制作和输出。 |
| ● 室外效果图 |
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(1)建筑效果图概念及建筑画发展史讲解 (2课时) (2)室外效果图的制做流程及各流程制做原理、技巧、注意事项 (2课时) (3)常见民用建筑分类及公共建筑的表现形式作用和发展方向讲解 (2课时) (4)详细讲解建筑的平、立、剖面图的关系和使用方法。 (1课时) (5)建筑物的基本结构及各部作用。 (1课时) (6)建筑图纸的认识、CAD图纸的编辑处理 (1课时) (7)CAD图纸与3DMAX导入设置方法,3DMAX图纸设置与调整技巧 (2课时) (8)详细讲解各种复杂地形的建立方法和制做技巧以及模型、场景、附属物体山、水池、路沿、 马路等效果的创建立和制做方法 (16课时) (9)大型玻璃幕墙,钢架结构的楼体制作和表现手法讲解 (2课时) (10)简模的概念,作用及简模的制做 (2课时) (11)民居建筑分类,住宅,公寓楼的制做全过程 (8课时) (12)公共建筑分类,写字楼,大型建筑场所模型建立 (8课时) (13)别墅模型的建立全过程讲解及建模技巧讲解 (8课时) (14)古建模型的建立方法及注意事项讲解与制做 (8课时) (15)特殊写真与写实效果的模型建立 (6课时)
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通过本阶段的学习,学员可以自行建立建筑模型,并掌握从CAD到3D Max一整套的建模技术。 |
| ● 室外效果图的灯光、材质 |
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(1)室外效果图的灯光应用规则,详细讲解室外灯光的使用方法 (3课时) (2)建筑用灯光打光方法及打光原理 (2课时) (3)三点打光法的应用 (6课时) (4)灯光阵列模拟全局光技术、日景的照明方法和制做技巧 (3课时) (5)详细讲解灯光阵列大、中、小场景及静物的打光方法 (6课时) (6)夜景、黄昏的灯光建立方法和布光技巧的学习 (8课时) (7)建筑效果材质的工具应用 (2课时) (8)3DMAX自带材质的设置与应用(2课时) (9)墙面材质玻璃材质、周边环境材质的制做方法和处理方式以及各种特殊效果材质的表现方式 (8课时) (10)PHOTOSHOP软件对3Ds MAX贴图的制做以及无缝贴图的制做方法 (2课时) (11)建筑效果图的渲染尺寸设置及渲染器选项设置 (1课时) |
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通过本阶段的学习,学员可以独立为建筑模型赋予材质和贴图效果、并自行创建模型所需贴图。 |
| ● 建筑效果图摄像机 |
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(1)摄像机的参数面板学习 (1课时) (2)摄像机在效果图中的应用方法 (1课时) (3)人视角摄像机的建立技巧及参数控制范围 (1课时) (4)鸟瞰效果图的摄像机建立方法及参数控制范围 (1课时) (5)特殊效果的摄像机建立及放位设置要领 (1课时) |
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通过本阶段的学习,学员可以根据实际要求建立不同视角的摄像机,以满足建筑效果图需要。 |
| ● 建筑效果图插件渲染 |
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(1)Brazil渲染器的相关讲解 (1课时) (2)Brazil渲染器的主要功能面板讲解 (4课时) (3)Brazil渲染器的测试渲染和最终渲染的参数设置技巧 (2课时) (4)Brazil渲染器的布光方法以及自带材质的应用讲解 (3课时) (5)Brazil渲染器的全局光及天光的应用 (3课时) (6)Brazil渲染器的的运动模糊应用 (1课时) (7)HDR高动态贴图在Brazil渲染器中的应用原理 (1课时) (8)效果图用VRAY渲染器应用范围讲解 (1课时) (9)详细讲解VRAY渲染器主要功能面板 (4课时) (10)VRAY渲染器的测试渲染和最终渲染的参数设置技巧 (2课时) (11)VRAY渲染器全局光照效果的表面及建筑玻璃的高品质渲染 (3课时) |
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通过本阶段的学习,学员可根据实际要求渲染出更高品质的效果图。 |
| ● 后期Photoshop高级处理 |
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(1)详细讲解效果图的后期表面方式和技巧 (2课时) (2)效果图环境的添加技巧及效果图在后期处理PHOTOSHOP软件中所需工具的学习 (3课时) (3)详细讲解后期的自然环境搭配的要点和思路等 (2课时) (4)PHOTOSHOP软件中修复和仿制图像功能学习 (2课时) (5)附属贴图效果的后期合成技术的应用 (2课时) (6)后期的特殊效果处理的方法和技巧 (2课时) (7)近景效果及远景效果的制做方法 (2课时) (8)鸟瞰环境图的后期合成方法及应用技巧 (3课时) (9)人物、建筑及照片级树木环境的合成方法 (3课时) (10)后期的色彩通道调节 (1课时) (11)效果图的后期玻璃效果调节和制做技巧 (3课时) |
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本阶段的学习,学员能够独立完成创建各种建筑模型、各种场景的室外表现效果图以及完成效果图的成品制作。 |